Dans Enshrouded, la progression ressemble à une randonnée dans une forêt noyée de brume : un chemin semble évident, puis un autre se dessine derrière un camp ennemi, une crypte ou un artisan à secourir. Pour éviter de tourner en rond, cette soluce complète rassemble les repères utiles des quêtes principales et des missions confiées par les artisans, avec leurs objectifs, leurs récompenses et les précautions à prendre avant de partir.
Le fil conducteur est simple : libérer les survivants, installer une base, puis améliorer son équipement et ses compétences pour ouvrir de nouvelles zones. Certaines étapes demandent un outil précis, comme le grappin, ou une base améliorée ; d’autres cachent un boss qui transforme une promenade en brume en contrôle surprise. Avancer dans le bon ordre permet de limiter les allers-retours et de garder des ressources pour l’artisanat.
Les quêtes recensées ci-dessous donnent une feuille de route, pas une obligation de tout faire dans la même soirée. Les missions du Charpentier sont signalées comme à venir dans les informations disponibles pour cette liste : mieux vaut donc distinguer les étapes documentées des contenus qui restent à compléter. Prêt à éclaircir la carte, une mission après l’autre ?
L’article en bref
Un guide de progression pour retrouver les artisans, préparer les expéditions et débloquer les étapes importantes d’Enshrouded. Suivez les objectifs dans un ordre pratique et gardez un œil sur les niveaux conseillés avant les zones dangereuses.
- Tracer sa route : Libérez les artisans pour obtenir recettes, outils et nouvelles missions.
- Préparer son équipement : Fabriquez armes, planeur et grappin avant les grandes explorations.
- Choisir ses combats : Repérez les niveaux recommandés et les menaces avant chaque expédition.
- Débloquer la suite : Améliorez votre base et terminez les quêtes d’artisans documentées.
À retenir : un outil débloqué au bon moment évite souvent un long détour.
Enshrouded : suivre les quêtes principales sans se perdre
Les premières missions posent les fondations de l’aventure : réclamer un terrain, bâtir un autel de la Flamme et retrouver les survivants. Chaque artisan sauvé enrichit ensuite l’atelier de nouvelles recettes et ouvre des objectifs supplémentaires. La progression fonctionne comme une petite chaîne de dominos : une quête terminée peut rendre la suivante beaucoup plus simple.
Avant de traverser la brume, vérifiez votre arme, vos soins et les outils nécessaires. Si un marqueur semble inaccessible, cherchez d’abord la recette ou l’amélioration de base qui manque ; l’exploration récompense la curiosité, mais pas toujours les départs tête baissée.
Quêtes de la Flamme et premiers artisans
| Quête | Objectif et conseil | Récompense |
|---|---|---|
| Réclamez un emplacement pour votre base | Suivez le chemin indiqué et parlez à la Flamme pour obtenir votre premier terrain constructible. | Autel de la Flamme, 150 XP |
| Autel de la Flamme et améliorations de la base | Construisez un autel avec cinq pierres à l’emplacement indiqué. | 75 XP |
| Trouvez le survivant endormi | Traversez la brume jusqu’à la crypte du Forgeron. Trois ennemis gardent l’entrée : évitez les combats inutiles, puis invoquez l’artisan dans un abri. | Forgeron, 150 XP |
| La Chasseresse devient la proie | Rejoignez le marqueur avec le grappin et préparez-vous à affronter la faction locale. Repérez le soigneur ennemi en priorité. | Chasseresse, 150 XP |
| Alchimie puissante | Explorez la crypte et méfiez-vous des maraudeurs, rapides au corps-à-corps. Un bon repas avant le départ aide à encaisser. | Alchimiste, 150 XP |
| Une histoire de feu | Interagissez avec l’obélisque indiqué, puis fouillez les environs pour récupérer du butin supplémentaire. | Étincelle, 75 XP |
| Une histoire de pourriture | Rejoignez l’obélisque de la région. La zone est dangereuse et abrite des ennemis de niveau 7 : préparez-vous avant d’approcher. | Emplacement d’une racine, 75 XP |
Les premières récompenses sont particulièrement utiles : le Forgeron et la Chasseresse installent les bases de l’artisanat et de l’équipement. Une fois l’autel placé, votre camp devient aussi un point d’ancrage pratique pour les prochaines sorties.
Artisanat et équipement : les quêtes du Forgeron
Le Forgeron fournit plusieurs outils qui changent la façon de parcourir Embervale. L’épée ou le gourdin permettent de mieux tenir tête aux ennemis, tandis que le planeur et le grappin ouvrent des itinéraires jusque-là hors de portée. Si une montagne paraît infranchissable, il manque peut-être simplement l’outil qui transforme le détour en raccourci.
Quêtes du Forgeron à terminer en priorité
- Forger une arme : fabriquez un gourdin clouté ou une épée rudimentaire. La récompense est l’arme choisie et 75 XP.
- Planeur : réunissez le bois de brume, récolté dans les zones de brume violette, pour fabriquer cet équipement d’exploration. Récompense : planeur et 75 XP.
- Crochet de grappin : fabriquez cet outil indispensable pour atteindre des plateformes et des lieux autrement inaccessibles. Récompense : grappin et 75 XP.
- Démanteler et améliorer : démantelez une arme de rareté supérieure afin de récupérer des runes, puis améliorez une arme auprès d’un artisan. Récompense : rune et 75 XP.
- Nettoyez le Puits de l’élixir : préparez une armure complète, de bonnes armes et des soins. Le boss frappe fort : contournez-le pour viser son dos et exploitez vos sorts de feu si vous en avez. Récompense : trophée du boss, un point de compétence et 150 XP.
- La Tour des Anciens : grimpez jusqu’au sommet en franchissant les pièges de chaque étage. Le double saut peut faciliter certains passages. Récompense : point de voyage rapide et 150 XP.
Le planeur et le grappin ne sont pas de simples gadgets : ils réduisent les détours et rendent l’exploration plus souple. Débloquez-les tôt si votre objectif est de suivre les marqueurs de quête sans vous retrouver face à une falaise avec autant de solutions qu’une chaussette sans paire.
Quêtes de la Chasseresse : sel, donjons et Fuseau
Les missions de la Chasseresse conduisent vers des zones où la préparation compte davantage que la vitesse. Le sel sert notamment à transformer les fourrures, tandis que le Fuseau est une étape importante pour les joueurs qui privilégient l’arc et souhaitent accéder à de nouveaux ensembles d’armure.
Pour chaque expédition, gardez une marge de sécurité : nourriture, soins et équipement adapté. Une carte bien suivie ne remplace pas une potion au bon moment.
Quêtes de la Chasseresse à ne pas manquer
| Quête | Repère de progression | Récompense |
|---|---|---|
| Grandir plus fort ensemble | Rejoignez le mini-donjon et activez ses trois interrupteurs pour ouvrir la route vers la Fermière. Les affrontements y sont limités, mais l’énigme demande de bien fouiller les salles. | Fermière, 150 XP |
| Emplacement de la Mine de Sel | Visez la mine indiquée au nord, et non la carrière située à l’est du premier autel. Le niveau 4 ou 5 est conseillé avant de vous y aventurer. | Sel, 75 XP |
| Le Fuseau de la Chasseresse | Cette quête mène dans les régions dangereuses au nord. Prévoyez un niveau 7 à 9, de bonnes armes et plusieurs combats dans la brume. | Fuseau, 150 XP |
La distinction entre la mine et la carrière de sel peut sembler minuscule sur la carte, mais elle évite une visite prématurée dans un secteur plus risqué. Pour les archers, le Fuseau mérite une place de choix dans la liste des objectifs : ses récompenses élargissent les options d’équipement.
Alchimiste et Fermière : recettes, tours et magie
Quand l’Alchimiste rejoint le camp, ses quêtes donnent accès à de nouveaux outils et à des possibilités magiques. Certaines étapes récompensent l’exploration méthodique plutôt que le combat : dans le laboratoire, par exemple, un passage dissimulé derrière du mobilier mène au mécanisme recherché.
Quêtes de l’Alchimiste et de la Fermière
- Aide à la menuiserie : rejoignez la grotte enfouie dans la brume pour retrouver le Charpentier. Traverser rapidement les salles souterraines vers la surface peut limiter les affrontements. Récompense : Charpentier et 150 XP.
- Le mortier de l’Alchimiste : dans le laboratoire au nord-ouest, dégagez l’entrée, montez dans la bâtisse et détruisez le mobilier pour révéler le bouton qui ouvre le sous-sol. Récompense : mortier et 150 XP.
- Rumeurs de l’Alchimiste : affrontez la Matrone des maraudeurs, un boss sensible à une approche prudente. Le niveau 5 au minimum, une bonne résistance au poison et un équipement de combattant sont recommandés. Récompense : tête de la Matrone, recette du grappin amélioré et 75 XP.
- Un sort éternel : fouillez la tombe au fond du caveau et surveillez les pièges à pics. Le sort éternel de glace ne dépend pas de munitions et peut être équipé sur un bâton. Récompense : sort éternel de glace et 75 XP.
- Récupère la nature sauvage : cette quête de la Fermière mène vers une nouvelle tour. Il faut d’abord un autel de la Flamme de niveau 3, qui nécessite la tête de la Matrone pour l’amélioration. Un niveau 7 à 9 est conseillé. Récompense : point de voyage rapide et 150 XP.
La quête de la Fermière illustre bien l’ordre de progression : la tour attend, mais l’autel doit d’abord être amélioré. Terminer la mission de la Matrone permet donc de faire avancer à la fois la base, les déplacements et l’accès aux prochaines zones.
Conseils anti-blocage pour l’exploration d’Embervale
Quand une quête ne progresse plus, évitez de repartir au hasard dans la brume. Relisez son objectif, vérifiez les prérequis d’outil et examinez la carte autour du marqueur : un interrupteur, un passage souterrain ou un objet destructible peut se cacher juste à côté.
Un exemple concret : si le chemin vers la Chasseresse semble coupé, le grappin est probablement la pièce manquante. Si la nouvelle tour reste inaccessible, vérifiez le niveau de l’autel et l’étape liée à la Matrone avant de tenter une escalade héroïque contre un mur invisible.
La routine avant chaque départ
- Consultez le marqueur : identifiez la zone et repérez les chemins alternatifs avant de quitter la base.
- Vérifiez les outils : planeur, grappin ou amélioration de l’autel peuvent conditionner l’accès à l’objectif.
- Adaptez l’équipement : choisissez une arme efficace et emportez des soins, surtout avant une crypte ou un boss.
- Faites le plein de ressources : nourriture et matériaux évitent de devoir rebrousser chemin au premier imprévu.
- Écoutez les indices de quête : si le jeu mentionne un mécanisme ou une zone précise, inspectez les éléments interactifs alentour.
Cette petite vérification prend moins de temps qu’un retour à la base après une expédition mal préparée. La meilleure astuce reste de traiter chaque sortie comme une mini-mission, avec un objectif clair et le matériel qui va avec.
Quêtes du Charpentier : étapes à surveiller
Les informations disponibles pour cette liste indiquent encore des éléments à venir pour le Charpentier, notamment le Banc de scie et le Tombeau de la Reine. Ils sont donc signalés comme pistes à compléter plutôt que présentés comme des quêtes détaillées avec objectifs et récompenses confirmés.
Après avoir secouru le Charpentier, gardez un œil sur les nouvelles demandes proposées au camp. Les artisans évoluent avec la progression : revenir leur parler après une quête majeure peut révéler une recette ou une étape supplémentaire.
Questions utiles pour progresser dans Enshrouded
Quel artisan faut-il libérer en premier dans Enshrouded ?
Le Forgeron est le premier artisan à retrouver dans cette progression. Il débloque des armes et des outils essentiels, dont le planeur et le grappin, qui facilitent ensuite l’exploration.
Quel niveau prévoir pour la Mine de Sel ?
Un niveau 4 ou 5 est conseillé pour la mine située au nord. Ne la confondez pas avec la carrière de sel à l’est du premier autel, qui se trouve dans une autre zone.
Comment accéder à la nouvelle tour de la Fermière ?
Il faut améliorer l’autel de la Flamme au niveau 3. Cette amélioration demande notamment la tête de la Matrone des maraudeurs, obtenue lors de la quête de l’Alchimiste.
Comment battre la Matrone des maraudeurs ?
Préparez un équipement solide, des soins et une résistance au poison si possible. Le niveau 5 au minimum est recommandé ; observez ses attaques et cherchez les ouvertures plutôt que de rester face à elle.
Que faire si une quête semble bloquée ?
Vérifiez les outils requis, le niveau de votre autel et les interactions possibles près du marqueur. Certains objectifs demandent d’activer des interrupteurs, de détruire du mobilier ou de passer par une grotte cachée.










